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"终极动画家族"里包含动画,漫画,音乐,Cosplay,小说,游戏,交流...喜爱动漫的人赶快加入吧!!!


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海贼王
5天前23:02
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十一月 17日 星期二 在 20:09
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九月 13日 星期日 在 18:52
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九月 08日 星期二 在 01:14
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九月 03日 星期四 在 03:02
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关于终极动画家族

欢迎欢迎!!欢迎来到终极动画家族! :)我是族长佐野萧易,请多多指教 :)。那就由我来讲解中级动画家族吧! :)

终极动画家族名称的由来

终极动画家族就是个家族,终极动画家族这名字的由来是终极动画家族是个关于动漫,音乐,游戏, COSPLAY,小说和互相交流的有趣家族,因为用很多都关于动画,还有动画为主和包含很多家族比赛,家族玩乐和家族交流,所以我才命名为终极动画家族。 :)

终极动画家族的介绍
在终极动画家族里讨论动漫,音乐,游戏,小说之外,在终极动画家族我们会在交流区交流心事,谜语,笑话,鬼故事,八卦新闻和等等可以交流的事情。

终极成员区-终极动画家族成员的休息的天地,是谈成员的事情....
终极漫游区-是成员娱乐的天地
群组比赛区-群组比赛区是终极动画家族比赛的区地
音乐讨论区-讨论音乐的天地
动画讨论区-动画讨论区是讨论动画里的不解,动画知识,动画新闻和新动画....
动画Online讨论区-动画Online讨论区是到像动画的Onlinegame地方,例如女神Online...
动漫Cosplay讨论区-讨论Cosplay的地方
动漫疑问区-动漫疑问区是问动漫里的不懂,例如什么是画集,死神到几集...
动漫八卦区-动漫八卦区是讲关于动画和漫画的重点新闻,发现动画或漫画了好笑地方,动画或漫画里有差错的地方....
动漫信息区-动漫信息区,是一般想传达动漫信息给大家的地方...
成员交流区-就是大家交流,谈天的天地
漫画讨论区-漫画讨论区是讨论漫画里的不解,漫画知识,漫画新闻和新漫画....
漫画小说区-漫画小说区的意思是漫画改为小说化,例如:火影忍者的小说...

在终极动画家族里,一个月至少会举行一次比赛。

说其实我们终极动画家族是个很冷莫的家族(群组)所以请大家在终极动画家族里请玩得开心一点,还有请大家帮助我把终极动画家族搞热闹起来,谢谢!

(日本动漫的历史)

一、战前草创期
战前草创期--由1917年日本开始有动画到1945年日本战败为止。这段时期的前期主要是以世界名著为题材,而后期则由于日本军国主义猖獗,因此动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。如1942年的《海之神兵》即为此类。但是这也造成了战斗、爆炸画技的进步,这也是今日日本动画最引以为傲的技术。
二、战后探索期
战后探索期--由日本战败到1947年为止。日本战败后,有些人鉴于战争的教训,开始将反战题材用在动画上。这种题材影响深远,直到现在还颇为流行。另外也有些人尝试不同的动画题材。所以这个时期的动画题材从很有意义到很低级的题材,应有尽有。像1968年《太阳王子大冒险》就是一个成功的例子,而成为后来高水准动画的基础。当然也有失败的例子。像1970年《无敌铁金刚》就是一部典型的烂卡通,不但暴力而且剧情很差,这带给了日本动画不良的影响。
三、题材确定期

题材确定其(第一次动画热爆发)--自1974年《宇宙战舰》上演至1982年为止。这个时期日本动画界经过探索期,确定了动画和卡通的分野。卡通不在我们的讨论范围内,所以我们不予置评。《宇宙战舰》是日本动画史上第一部超级剧情片,由松本零士负责脚本及人物(Character Design)。该片在电视上播出后,造成"松本零士旋风"。后来并有《冱屺宇宙战舰》,《永远的大和号》及《宇宙战舰完结篇》等三部电影,寿命长达十年。在该片后,松本零士另有《银河铁道999》,《一千年女王》等受欢迎的作品。继松本零士后,由富野由悠季原作小说改编成《机动战士》在1979年开始上演,由于剧情结构复杂而严密,受到动画迷热烈的支持。该片后来的三部电影非常卖座。但自些以后,动画热逐渐消退,动画界进入间歇期。
四、突破期

突破期(第二次动画热爆发)--自1982年《超时空要塞》(MACROSS)上演至1987年为止,该时期由于人们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技力求突破。此时期之画技突破有《超时空要塞》创新的视点快速移动效果,造成极佳的动感;《风之谷》和《天空之城》。精细写实的背景:《机动战士Z》和《机动战士ZZ》的强调反光,明暗对比等,皆对后来的动画贡献很大。由于题材已确定,加上画技的突破,使得佳作迭现。最轰动的是多年来收视率第一的《TOUCH》,以及1982到1984年的《超时空要塞》;1984年《风之谷》;1985、1986年《机动战士Z GUNDAM》及《GUNDAM ZZ》;1986年《天空之城》及《亚利安》等多部好片。日本动画发展至本时期结束时(1987年),剧情、内容、画技皆已达到极高的水准。于是动画进入了成熟期。
五、成熟期
成熟期--自1987年到90年代初。动画进入成熟期后,便出现数部佳片。如《古灵精怪》;电影《机动战士GUNDAM-逆袭》及《王立宇宙军》;和日本电视史上第一部以高中生以上为主要对象的文艺动画连续剧《相聚一刻》等。其中《相聚一刻》曾获得1988年日本动画优秀作品排行榜第二名(该年排行第一是《圣斗士星矢》);另外还有《天空战记》,《机动警察》等多部佳作(《天空战记》曾获得1989年动画排行第一名)。当日本动画发展到此后,有人认为幼年观众群已被忽略了四、五年,也该考虑制作年龄路线。于是自1987年后半年以来,电视上的高年龄层动画逐渐减少,而转向动画电影。以致于造成目前日本电视上找不到几部好片,而电影几科部部精彩的情况。
六、风格创新期

风格创新期--自1993年到现在。在画技、制作手法、构思设计方面都日趋成熟的日本动画,开始追求风格上的创新,试图突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越时空的构思,带给观众全新的感官冲击。电影《攻壳机动队》(Ghost In The Shell)完全摒弃以往动画明快轻松的风格,阴郁百压抑,冷酷带有对命运的困惑,与人类虽然身处高科技社会,但却无法摆脱不安的未来的彷徨与孤独相呼应。
由庵野秀明监制的电视《新世纪福音战士》则选择与以往的热血主角们完全不同的个性自闭少年真嗣为主人公,在看似普通的怪兽交战,保卫地球的情节中,通过真嗣感受到一份渴望被需要,梦想被爱又害怕背叛而在自己与他人之间筑起屏障这种种矛盾与孤寂的心情,从某种程


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